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《Crysis 2》:獨特3D、DX11、八核優化

http://www.enet.com.cn/videocard/  2010年08月20日16:18         來源:驅動之家       字體: |
【文章摘要】科隆遊戲展上,《Crysis 2》不僅有誘人的限量版、超豪華納米版發佈,技術方面也披露了更多資料。
  德國科隆遊戲展GamesCom 2010上,《Crysis 2》不僅有誘人的限量版、超豪華納米版發佈,技術方面也披露了更多資料。

  1、3D立體

  展會上,Crytek現場應用工程師Sean Tracy演示了遊戲引擎CryENGINE 3在其強大編輯器Sandbox 3內實時運行3D立體效果,不過Crytek並沒有將每幀圖像渲染兩次、再傳輸到120Hz專用液晶顯示器上,而是簡單地使用了顯卡的後台緩衝和深度信息,幾乎是將渲染幀克隆一遍並進行位移,就得到了兩幀圖像,這樣既能在任意顯示器上獲得3D立體效果,又不會導致性能大幅下降,而且無論PC還是遊戲主機都適用。這種技術被稱作「屏幕環境再投影立體」(Screen Space Re-Projection Stereo)。

  2、DX11

  現場演示系統的配置是Core i7-920處理器、6GB內存、GeForce GTX 260顯卡,渲染模式還是DX9,不過遊戲引擎事實上也支持DX10、DX11,將在幾個月內提供給授權客戶。

  關於DX11特性,CryENGINE 3引擎裡最重要的其實是計算著色器(Compute Shader),用於加速延遲光照和後期處理的計算。至於曲面細分(Tessellation),工程師們仍在進行試驗,《Crysis 2》裡能否看到還不一定。

  環境光遮蔽、景深、動態模糊、遠景模糊(Bokeh Filter)、實時陰影、粒子、人工智能、新一代物理效果、腳本系統等等畫質技術也都會出現在CryENGINE 3引擎中。

  3、主機優化

  CryENGINE 3是全面支持PC、PS3、X360的跨平台引擎,在主機上運行於720p分辨率,沒有抗鋸齒,幀率因垂直同步而鎖定在30FPS。因為遊戲主機的特殊性,工程師們不得不對引擎進行了全方位的優化,這一點和John Carmack對待id Tech 5引擎的態度很相似。

  4、八核優化

  CryENGINE 3引擎還針對多核心處理器進行了高度優化,渲染、音頻、人工智能、物理等等都可以並行處理加速,最多可利用八個核心。Sean Tracy保證說,相比於《Crysis》適用的CryENGINE 2引擎,CryENGINE 3能在同等畫質下將速度提升幾乎一倍。

  PC版還可能會支持多重採樣抗鋸齒(MSAA),以及Intel提出的、完全基於CPU處理的形態抗鋸齒(Morphological Anti-Aliasing)。至於被聞到紋理分辨率是否會提高時,Sean Tracy只是聳了聳肩,未置可否。

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